
現在の仕事内容
『六本木サディスティックナイト』の開発エンジニアとして、ゲーム内イベントの配信業務や、新機能の設計と開発を担当しています。その他にも業務を効率化するためのツール作成や、リアルイベントが開催される際には当日の会場スタッフとしてお手伝いをしています。インフラエンジニアやプランナーと連携しながら、「ユーザーが遊びやすいゲーム」を目指して開発しています。

仕事で嬉しかったエピソード
自分のアイデアが認められてゲームに反映された瞬間です。
例えばゲーム画面を開発する際に、要件通りに作ってもユーザーにとって遊びづらい画面になることがあります。
そこで新しい画面レイアウトを提案したところ、それが認められて実際のゲーム画面として採用されました。
自分のアイデアがゲームに反映されると作り手としては嬉しく、愛着も沸きます。(笑)さらには、もっとより良いゲームにしていこう!というモチベーションになるので、やりがいを感じます!
仕事で苦労したエピソード
業務で使われる用語やシステムを理解することに苦労しました。
文系大学出身の私にとって人生で初めて聞く言葉ばかりで、ネットで意味を調べに行っても、説明に使われている言葉すら分からず、目をシパシパさせながらパソコンに食らいついていました…!そんな状態の私を見かねた上司の方が勉強会を開いてくださり、丁寧に教われたたことで、今はなんとかなっています。エンジニアとして働いている以上、日々新しい用語や機能に触れる機会があるので、それらの用語を学ぶ時間は忙しくても取るように心がけています。
入社理由
学生時代にアプリゲームを作った際に、ゲーム開発の楽しさを知り、この業界を目指しました。
ただ、私が就活している時は基本的にオンラインでの選考が多く、画面上でしか会社との接点がない中で就職先を選んでいいのか…?悩んでいました。なので一番素直に自分の事を話せたし、知ってもらえた会社に行けばズレも少ないと思い、ボルテージに決めました。あとはUnityでゲーム開発ができることも決め手の一つでした。
今頑張っていること
タスクやスケジュールの管理です。
プランナーから依頼される案件以外にも新しく実装したい機能は沢山あります。それらを配信業務と並行して遅延なく進めていかないといけないので、スケジュール管理には力を入れています!難しい所として、ゲーム開発にはプランナーやデザイナー、開発チームと色々な方が関わるので、自分一人で進めることができず、スケジュールも予定通りにいかないことが多くあります。その点を考えながら調整していくのが難しいですね…!

目指している将来を教えてください!
社内で自分が一番得意だといえる分野を作りたいです!
私はフロントエンド周り、特にUnityを使った開発が好きなので、Unity開発で社内一番になりたいですね。
とはいうものの、、、社内で越えなければいけない壁(先輩社員たち)が高いので、その方達から吸収して自分が目指す形に近づいていければなと思います。
就活アドバイス
ゲーム業界に興味はあるけど未経験でできるか不安…という方へ。
「とりあえずゲームを作ってみる」ことが大事だと思います。ハードルが高そうに聞こえますが、案外思っているよりも簡単に作れます。本当です。(笑)作ってみて面白いと思えば完成まで続けてください。そこまでできれば、あとはそのゲームを自慢しに行くだけです。未経験でゲームを作ったからこそ本気度も伝わりますし、なによりもそれがあなたの自信につながります!

学生へメッセージ
「フットワークを軽く!」ですかね。(笑)興味があるなしに関わらず、あなたが知らない世界に踏み込んでみるのをお勧めします。私は大学生になるまでアニメやゲームを食わず嫌いしていましたが、今ではすっかり没入しているので。(笑)