内定者インタビュー

内定者にアンケートを実施! 学生ならではの目線でボルテージについて、就活について、教えてもらいました。
Q1.ボルテージを知ったきっかけと入社の決め手は?
ボルテージを知ったきっかけは、もともとゲームが好きで、学生時代から作品に触れていたことです。選考を通して、ユーザーの心を動かすストーリーや世界観づくりに真剣に向き合う姿勢に惹かれ、「自分もこのチームの一員として作品づくりに関わりたい」と思い、入社を決めました。
(プランナー職)
きっかけは「even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女」をプレイしていたことです。入社の決め手は自分のやりたい仕事と業務内容の合致です。
(プランナー職)
Q2.面接(ボル、ボル以外に関わらず)に向けてどんな準備をしましたか?
面接で質問されそうなことを予想してノートにたくさん書き留め、その理由をさらに根源まで考えるという作業を繰り返し行っていました。質問から逆算して自己分析をする感じです。また、自分がそこまで詳しくない最新のエンタメについても聞かれたときに答えられるよういくつか回答を用意していました。
(プランナー職)
自分の自己分析はもちろんのこと、各企業の特徴を知ってから、自分をアピールできるところを結びつけるよう意識してました。
(プランナー職)
Q3.同期の印象は?
優しい雰囲気で面白い!という印象です。また、自分の感じたことを相手に伝わるように言語化する力が同期全員長けており、尊敬しています。
(プランナー職)
一言ではまとめられないほどバラエティ豊かで、これから一緒に働くのが楽しみです。
(プランナー職)
Q4.社員の印象は?
雰囲気が柔らかく、とても丁寧で優しく接していただいています!人見知りの私でもリラックスして話すことができます!
(プランナー職)
皆さんが「自分の生活や趣味をすごく大切にしている」ということです。子育てをしながら働いている方もいたり、ゲームづくり以外の話でも盛り上がれたりして、「仕事脳オンリー」な職場ではない、良い意味でのギャップを感じました。
(プランナー職)
Q5.入社後にやりたいこと!
いずれは自分の考えたキャラクターやコンテンツを世に出したいです‼ たくさんのユーザーの方に愛されるものを生み出すことが目標です。
(プランナー職)
ボルテージの代表作は?と聞かれた時に思い浮かぶようなゲーム作品の新規作成に携わることです。夢は大きく持っておきます!
(プランナー職)
Q6.受ける前と受けた後の会社のイメージのギャップはありましたか?
大きなギャップはありませんでした。選考を通して感じた印象は、事前に企業研究で抱いていた「挑戦を応援してくれる、温かくも前向きな会社」というイメージそのままでした。むしろ、社員の方々と直接お話しする中で、その雰囲気が社内全体に自然と根付いていることを実感し、より魅力を感じました。
(プランナー職)
いい意味でなかったです。様々なコンテンツが好きな皆さんが、誠心誠意ゲームに向き合い開発しているという受ける前の印象は、受けたあとでも変わりませんでした。
(プランナー職)
Q7.最終面接はどうでしたか?
自分の本質に触れてくる質問が多く、今まで受けてきた面接とは全く異なると感じました。ただ、今振り返ると一緒に働く就活生を見極める中で必要なのは本来このような面接形態なのかなと思います。
(プランナー職)
最終面接ではたくさんの質問がハイスピードで飛んでくるので、いかに冷静に対応して簡潔かつ興味を持っていただける回答を紡げるのかの勝負でした。論理的な回答が求められるので頭は疲れましたが、非常に貴重な経験になったと思います。
(プランナー職)
しっかりと対話を重ねるような面接でした。想定外の質問もありましたが、私自身の考え方や価値観を丁寧に聞いてくださっていると感じ、緊張しつつも自分自身と改めて向き合って話すことができました。単に評価される場ではなく、「一緒に働くことをイメージする場」として向き合ってくださった印象です。
(プランナー職)
Q8.就活生にメッセージを!
自分は社会に出ることはできるのか、働く先は見つかるのか不安だと思いますが、必ず自分に合う所で働けると信じて頑張ってください!
(プランナー職)
うまくいかない時期も、企業研究や自己分析を重ねる中で、自分に合う環境を見つけるヒントが必ず見えてきたと振り返って感じています。肩の力を抜いて、ゲームのように試行錯誤を楽しむ気持ちで臨めば、きっと納得のいく結果につながると思います。頑張ってください。
(プランナー職)
自分自身を信じてあげてください。皆さん自身が思っているより、皆さんは凄いです!強いです!偉いです!このくらいのスタンスで皆さんも就職活動に望んでみてください。応援しています!
(プランナー職)